pf32026-11-06 08:15:10
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。